Projet: Let’s sing and dance
Logiciel(s): Photoshop, Maya Description: Recherches graphiques, maquettes, créations, modélisation et animations de toute l’interface graphique (UI) de Let’s sing and dance (Voxler) incluant les pages: Coverflow, Backscreen, Loading, Main menu, Mode de sélection, Option, Pause, Result screen, Role selection, Title screen. Ainsi que les icones de posing des personnages pour le scoring et les icones.
Projet: Animation mécanique
Logiciel(s): 3DsMax, Photoshop Description: Animation mécanique d’une borne Dance Dance Revolution (DDR) à une Nintendo Wii à une Nintendo DS. Modélisation, animation, texturing, shaders, lighting et rendering.
Projet: Maaf
Logiciel(s): 3DsMax Description: Modélisation, skinning, rigging et animation du Dauphin pour la logo de la Publicité Maaf.
Projet: Special K
Logiciel(s): 3DsMax Description: Modélisation, animation, lighting, textuting (shader) et rendu pour la Publicité Special K.
Projet: Lux
Logiciel(s): After effects Description: Maquette 3D, prévisualisation, timing, animation des déplacements de l’actrice et de la camera pour la publicité Lux. Les vidéos se succèdent avec les différentes versions pour les différents pays (US, Thaïlande et Chine) ainsi que mon animatique 3D.
Projet: Playing with the future
Logiciel(s): 3DsMax, After effects, Photoshop Description: Modélisation, animation, rotoscopie et montage pour le court « Playing with the future » anciennement « crise écologique durable » 1er Prix de la meilleure réalisation au « Deauville green Awards 2012 » dans sa catégorie et 1er Prix spécial Cézame « Meilleure musique »
Projet: Autoportrait
Logiciel(s): 3DsMax, After effect, Photoshop Description: Autoportrait : projet réalisé en autonomie, couvrant l’ensemble du pipeline (modélisation, animation, texturing & shaders, lighting, rendering, keying et intégration).
Projet: Camera mapping
Logiciel(s): Maya, Photoshop Description: Camera mapping sous Maya avec patches.
Projet: Exercice d’animation
Logiciel(s): 3DsMax Description: Exercice d’animation avec interaction d’objet sous 3DsMax.


