Projet: Monster & Commander

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<strong>Projet: </strong> Monster & Commander

Logiciel(s): Unity, Photoshop et Fidélio (logiciel maison OhBibi) Description: En charge de l’UX, de la direction artistique de l’UI et d’une partie de l’intégration pour le jeu « Monster & Commander »: recherches graphiques, maquettes, créations et animations. Incluant : écran principal (ville), HUD des ressources, pré-bataille, pages de quêtes, roue journalière, HUD in-game, boutique, options (profil, […]

Projet: StarCrew

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<strong>Projet: </strong> StarCrew

Logiciel(s) : Unity, Photoshop et Fidélio (Soft maison OhBibi) Description : En charge de l’UX, l’UI et une partie de l’intégration pour le jeu Starcrew : recherches graphiques, maquettes, créations, animations d’interface et une partie de l’intégration. Incluant: Écran principal (Planète), HUD des ressources, Pré-Départ, inventaire des pilotes et leur page de détails, HUD en […]

Projet: Just Dance 2014 (Ubisoft)

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<strong>Projet: </strong>Just Dance 2014 (Ubisoft)

Logiciel(s): Photoshop, GenAnim, T-rec, UbiArt (logiciels maison Ubisoft) Description: Recherches graphiques, maquettes, créations, animations et intégration moteur du flow de création de la « Dancer Card », incluant les pages de genre et d’âge, d’avatar et de pseudo, ainsi que les pages « Keyboard » et « Leaderboard » dans le menu de Just Dance (UI). Création complète de l’interface utilisateur […]

Projet: Let’s sing and dance

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<strong>Projet: </strong>Let’s sing and dance

Logiciel(s): Photoshop, Maya Description: Recherches graphiques, maquettes, créations, modélisation et animations de toute l’interface graphique (UI) de Let’s sing and dance (Voxler) incluant les pages: Coverflow, Backscreen, Loading, Main menu, Mode de sélection, Option, Pause, Result screen, Role selection, Title screen. Ainsi que les icones de posing des personnages pour le scoring et les icones.

Projet: Animation mécanique

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<strong>Projet: </strong>Animation mécanique

Logiciel(s): 3DsMax, Photoshop Description: Animation mécanique d’une borne Dance Dance Revolution (DDR) à une Nintendo Wii à une Nintendo DS. Modélisation, animation, texturing, shaders, lighting et rendering.

Projet: Chihiro

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<strong>Projet: </strong>Chihiro

Logiciel(s): 3DsMax, Clothe, Photoshop Description: Interpretation de Chihiro d’après l’anime de Hayao Miyazaki Modelisation HD pour normal map et version Low pour le jeu-video avec cycle de marche. Texturing, render to texture and rendu.

Projet: Cycles anim Dofus

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<strong>Projet: </strong>Cycles anim Dofus

Logiciel(s): Flash Description: Cycles de marches et de courses Dofus dans différents angles sous Flash.

Projet: Centre commercial 3D

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<strong>Projet: </strong>Centre commercial 3D

Logiciel(s): Blender, VRML Description: 3D communautaire temps réel par navigateur web (Firefox, internet explorer, Opera, Chrome, etc). Création d’un centre commercial Auchan avec diverses boutiques de marques permettant d’effectuer des achats en ligne et discuter avec les autres clients.